怎么做独立游戏

什么叫独立游戏

什么叫独立游戏

楼上乃位不是我说你,人家问什么叫做独立游戏你回答的根本就是驴唇不对马嘴嘛....都跑题了- - ~~最佳答案http://baike.baidu.com/view/671225.html?wtp=tt

我想做一个独立游戏,需要具备什么条件?

我想做一个独立游戏,需要具备什么条件?

你想多了,如果你啥也不知道,代码都不会敲做啥游戏,先去买几本基础的书看看吧,基本常识都够你几个月了

如何才能成为成功的独立游戏开发者

如何才能成为成功的独立游戏开发者

首先你要足够爱游戏,这样你才会对游戏开发有足够的兴趣。因为游戏开发是一个很苦逼的过程。你如果没有足够兴趣,你会很容易放弃。然后你要有对如今人们酷爱哪些游戏的敏感度。这样你开发的游戏才会受人欢迎。再就是你有做游戏这方面的才能,或者结交一些有这方面才能的人和你一起做。最后就是开发的过程,那是很枯燥的过程。因为你需要天天绞尽脑汁想各种程序代码,来编好你这个游戏。加油吧少年

分享:做独立游戏是怎样一种体验

分享:做独立游戏是怎样一种体验

独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3DAPI,canvas有WebGL绘制环境(OpenGLES2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。满意请采纳

有哪些好玩的独立小游戏?

有哪些好玩的独立小游戏?

《纪念碑谷》是一个类似于走迷宫的小游戏,很有创意,通过场景路径的变换来让小人走动闯关,场景很美,音乐也是空灵。这个游戏可以让人静下心来,也是对人空间构图的一种挑战。

有哪些优秀耐玩的独立游戏

有哪些优秀耐玩的独立游戏

限定必须是独立游戏么?说实话哪些游戏是独立游戏还真是搞不太清楚了,个人推荐如下:
Tome4:rougelike大作,职业,技能,装备都非常丰富,属于RPG类,战斗模式是SLG
Terraria,Starbound和MC:感觉没什么提的必要了,但是还是意思一下.沙盒类游戏.
其中Terraria的动作战斗要素更丰富,装备选择更多,可以算是比较传统的游戏
MC的战斗要素更少,建造和探索的比重很大.
Starbound是较新的一款,相比上面两个,更加注重战斗和探索,压根就看不到建造了.
FEZ: 菲兹(好像中文叫这个?),横版动作探索解密游戏,注重对于游戏世界的探索和解密,动作
难度不大,但是解密难度很高,推荐不看攻略,否则游戏趣味就太小了.
这个游戏最大的特色就是非常独特的视角转换设定.
pixel dungen:像素地下城也是非常有意思的rougelike,难度也不小
bit dungen:像素地下城1和2,这个跟上面那个的中文名同名了,实际上不是一个游戏.
游戏为了照顾触屏的手感问题,采用移动自动攻击,实际上手感很好
游戏的整体结构类似于塞尔达传说,但是加上了装备系统,多周目模式.
地下城冒险:rougelike游戏,丰富的职业跟技能选择,模式还是一如既往,往地下爬就好了
洞窟物语:横版射击像素游戏,难度略大,但是非常有意思.
elona:其实我是不想提它的,因为这个游戏个人接受度不高,感觉比较蛋疼,不过游戏本身素质也很
优秀
去月球:对于不玩GayGame的人来说,偶尔玩一下这类游戏还是不错的,去月球与其说是一款游戏,
不如说是一个故事,是这类游戏中的精品,这个我确定是独立游戏
最大的优点:音乐堪称经典,剧情也是很有看点
其实说了这么多,如果能接受rougelike,按照这个关键词去搜,搜出来的游戏这辈子恐怕都玩不玩完
【TS。DM】